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07 ene. 2025
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Cómo jugar Texas Hold'em
- Aprenda los conceptos básicos para jugar al póquer Texas Hold'em
- Lee nuestra guía de las reglas del Texas Hold'em
- Reglas de Texas Hold'em
- Las persianas
- Acciones de apuestas
- Comienzo del Juego (Pre-Flop y The Flop)
- Durante el Juego (El Turn y El River)
- El enfrentamiento
- Reglas de la casa de GGPoker Texas Hold'em
Texas Hold'em es la variante de póquer más popular y se puede jugar con entre dos y diez jugadores.
Ya sea que sea nuevo en el póquer en línea o quiera aprender más sobre el juego, nuestras guías para jugar Texas Hold'em incluyen consejos y estrategias para jugadores de todos los niveles.
Reglas de Texas Hold'em
Las reglas del Texas Hold'em son las siguientes:
- Un jugador es el crupier, y la posición del crupier gira en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente jugador activo después de cada mano. Los dos jugadores a la izquierda del crupier se denominan ciega pequeña y ciega grande.
- Tanto la ciega pequeña como la ciega grande deben hacer apuestas forzadas y, por lo general, son los únicos jugadores que ponen dinero en el bote antes de que se repartan las cartas. Luego, a cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo. Estas dos cartas se conocen como cartas ocultas.
- Una vez que se reparten las cartas ocultas, la primera ronda comienza con el jugador sentado a la izquierda de la ciega grande. Este jugador puede optar por retirarse, igualar o subir.
- Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador puede retirarse, igualar o subir la apuesta más alta realizada antes que ellos. Para permanecer en la mano y ver la siguiente carta, todos los jugadores deben tener el mismo número de fichas en el bote.
- Una vez finalizada la primera ronda de apuestas, llega el momento del flop, donde se ponen boca arriba sobre la mesa tres cartas comunitarias. Las apuestas se reanudan y cada jugador restante tiene la opción de pasar, apostar, subir, igualar o retirarse.
- Cuando finaliza la segunda ronda, se revela otra carta comunitaria en el 'turno'.
- La tercera ronda de apuestas comienza con el primer jugador restante sentado a la izquierda del crupier. Nuevamente, esto se juega en el sentido de las agujas del reloj.
- Cuando termina la tercera ronda, se revela otra carta comunitaria en el 'río'.
- Luego comienza la cuarta ronda, nuevamente comenzando con el primer jugador restante que está sentado a la izquierda del crupier. Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj hasta que se determina un ganador. Si dos o más jugadores todavía están en el juego después de que haya terminado esta cuarta ronda, se revelan las cartas ocultas de estos jugadores y la mejor mano de póquer gana el bote.
Las persianas
Las ciegas en Texas Hold'em están determinadas por el jugador designado como crupier o el "botón" de la mano. El jugador a la izquierda del botón se designa como la ciega pequeña, es decir, la primera apuesta forzada.
El jugador a la izquierda de la ciega pequeña se designa como la ciega grande, otra apuesta forzada que suele duplicar el tamaño de la ciega pequeña.
Las ciegas pueden variar según la estructura de apuestas, como se explica a continuación:
Juegos con límite: la ciega grande es lo mismo que la apuesta pequeña, y la ciega pequeña suele ser la mitad del tamaño de la ciega grande dependiendo de las apuestas.
Juegos Pot Limit y No Limit: los juegos se denominan por el tamaño de sus ciegas.
Dependiendo del juego, cada jugador también puede publicar un 'ante', que es otro tipo de apuesta forzada que suele ser más pequeña que cualquiera de las ciegas. Una vez realizadas estas apuestas, se puede continuar con el juego.
Acciones de apuestas
En Texas Hold'em hay cuatro rondas de apuestas, y cada jugador debe decidir si retirarse, igualar, pasar, apostar o subir cuando sea su turno de actuar, a menudo basando su decisión en las acciones ya realizadas por otros jugadores activos en el juego. mano.
Verificar: los jugadores verifican si quieren pasar la acción al siguiente jugador pero conservan sus cartas. Cuando un jugador pasa, no tiene que poner nada en el bote a menos que esté jugando con una ciega grande y/o una ciega pequeña.
Retirarse: Si retira su mano en el póquer, deja sus cartas y deja de jugar la mano. Retirarse significa que estás fuera de esa mano y renuncias a tu reclamo sobre el bote.
Apuesta: el jugador apuesta una cierta cantidad en función de la fuerza de sus cartas (o fanfarronea si se siente aventurero). La apuesta debe ser mayor que la ciega grande.
Igualar: Igualar una apuesta es cuando un jugador iguala la cantidad que otro jugador ha puesto en forma de apuesta o aumento. Si nadie llama la apuesta, la mano termina y el jugador que no ha llamado gana la mano.
Subir: Subir es cuando un jugador aumenta la apuesta de apertura. Después de subirlo, otros jugadores que aún estén activos en la mano tendrán que igualar, retirarse o volver a subir, que es el acto de aumentar un aumento que ya se ha realizado.
Cuando todos los jugadores se han retirado o igualado la última subida, la ronda de apuestas termina y todas las apuestas realizadas se suman al bote. Si todos los jugadores excepto uno se han retirado cuando concluye una ronda de apuestas, el jugador activo restante gana.
Comienzo del Juego (Pre-Flop y The Flop)
La segunda etapa de cada mano de póquer se llama pre-flop, que ocurre antes de que se reparta el flop y después de que se hayan colocado las ciegas. En la fase previa al flop, a los jugadores se les reparten dos cartas o 'cartas ocultas', que deben ser vistas únicamente por el jugador. Luego, los jugadores deciden si quieren igualar, apostar o retirarse en función de sus cartas ocultas.
La ronda que sigue al pre-flop se llama 'flop'. Durante esta ronda, se revelan tres cartas comunitarias a todos los jugadores del juego.
Tanto el pre-flop como el flop son rondas importantes. Aquí es cuando los jugadores deben decidir su próxima acción en función de la fuerza de sus manos y las cartas comunitarias reveladas, también conocidas como su mano de cinco cartas.
Durante el Juego (El Turn y El River)
Después del flop, se revela una cuarta carta comunitaria. Todos los jugadores que todavía están en el juego ahora tienen seis cartas para elegir para formar sus manos de póquer de cinco cartas.
Esto es seguido por otra ronda de apuestas. Después del turn llega el river, que es cuando se reparte una quinta carta comunitaria.
Esto significa que ahora hay siete cartas que se pueden seleccionar para formar la mejor mano de póquer de cinco cartas. Para determinar su mejor mano de cinco cartas, los jugadores pueden usar una, ambas o ninguna, o sus cartas reservadas en combinación con tres, cuatro o cinco cartas comunitarias. Se lleva a cabo otra ronda de apuestas. Si algún jugador apuesta o sube sin que le paguen, gana la mano sin mostrar sus cartas o se produce un enfrentamiento.
El enfrentamiento
El showdown ocurre cuando queda más de un jugador después de la última ronda de apuestas. Durante el showdown, el jugador que realizó la última acción agresiva durante la última ronda de apuestas es el primero en revelar sus cartas.
Si no se realizaron apuestas durante esta última ronda de apuestas, el jugador más cercano a la izquierda del crupier debe mostrar sus cartas primero.
Luego, el juego concluye determinando una mano ganadora que se lleva el bote. Si la mano es un empate, el bote se divide en partes iguales. Cualquier jugador repartido puede pedir ver las cartas involucradas en un enfrentamiento, incluso aquellas que se han quemado o descartado.
Reglas de la casa de GGPoker Texas Hold'em
GGPoker permite a los jugadores jugar en múltiples mesas o en múltiples juegos simultáneamente. Al ingresar a una mesa de efectivo, los jugadores pueden esperar para jugar hasta que estén en la posición de ciega grande, o pagar una tarifa que sea igual al límite mínimo de apuesta de esa mesa o la ciega pequeña para jugar en la próxima mano repartida.
Un jugador también puede optar por sentarse temporalmente fuera de una mesa de póquer. En el caso de que dos o más jugadores activos lleguen al enfrentamiento cuando tienen manos de igual rango, el pateador determinará el ganador si las manos permanecen empatadas. Si la mano sigue siendo un empate, el bote se divide en partes iguales.
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